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VirtualorReality虚拟的时

                            

你在封闭的房间中醒来,接入虚拟设备,翻阅数年前度假留下的全息投影相册,意识被捕捉,广告随即在数字视网膜中展开,交互界面变化为圣托里尼式的蓝白。今日推荐入手的时装皮肤,是来自Missoni的流苏裙、Etro的茶色凉鞋,以及CultGaia的竹编手袋,一触即试,一买即穿。在往返于不同主题的数字夜店之后,断开连接,疲惫的你很快入睡。衣橱之中空空如也,家徒四壁,设计师时尚与奢侈品,真的能存活于这样的未来吗?

虚拟时尚大行其道,人人都在谈论之,但它究竟是什么,它的当下发展如何,它的未来走向在哪,或许鲜有人能道出门道。带着对以上问题的思考,通过梳理行业脉络,我们来试图为虚拟时尚这个开放的命题,写下一种解答。

MetaLuxe

元宇宙奢侈

疫情加速了所有人成为线上动物的趋势,虚拟现实从未如此万众睢睢,种种元宇宙叙事也深陷于并不存在的海市蜃楼。然而,一贯极尽物力造梦、在现实里铺设奇观的时尚行业却一反常态,步步为营,在数字世界中探索稀缺的价值与脚踏实地的美。未来尚未可知,但循着探索“元”奢侈的审慎轨迹,我们也许就能发现,怎样的体验在未来真正不可替代。

“元”去魅

欢迎步入元宇宙时代。

全球疫情之下,商业活动一度停滞,现实生活不可避免地走向了线上。从演唱会到数字现场,从会议室到Zoom,从友邻到粉丝,从球场到游戏平台,虚拟世界已成必争之地。个人的数字消费逐渐成为了社会身份的一部分,成为了每个人在线上的标签。

因此,Facebook更名Meta之后,“元”营销层出不穷,企业纷纷尝试抢占先机。面对新概念的人们,大多数时候在假装理解,并为其争辩不休。敏锐的奢侈行业自然是没有缺席,Gucci在游戏平台《虚拟世界》(Roblox)举办了虚拟展览,Balenciaga为《堡垒之夜》(Fortnite)换上高级盛装,TommyHilfiger等品牌都正在忙于打磨自有的元宇宙游戏。一团迷雾中的乐观情绪,为深陷危机的实体经济带来了喘息。

GucciGarden登陆Roblox

那么,元宇宙究竟是什么?元宇宙(Metaverse)一词,最初出现于作家尼尔?史蒂芬森的科幻小说《雪崩》,数字空间经过不断发展,其第二社会的属性不断强化,最终得以与现实社会“平行”,在元宇宙,人们通过“化身”(Avatar)彼此交往,创造价值,支配收入,穿梭于华丽荒诞的赛博狂欢之间,昼夜不歇。

Facebook的发布会,则直接点燃了这个来自年代的预言,马克?扎克伯格大侃元宇宙的可能性,却似乎刻意没有点明其本质。事实上,元宇宙并不是一个新场所,不是一个新游戏,不是戴上VR之后看到的世界,甚至根本算不上一个新的概念。元宇宙,只是互联网的下一个阶段,即所谓的web4.0,在门户网站、社交平台以及大数据服务之后的新热点,一个支持3D深度交互体验的互联网版本。

简单来讲,广义的元宇宙,就是互联网;而狭义上,元宇宙则是指沉浸交互式的互联网。

影片《头号玩家》中展现的元宇宙景观

人们在面对新事物时,短期而言总是容易高估其价值,长期而言又容易低估其潜力。我们正处于元宇宙搭建的最早期,技术设备还没有迎来关键的更新换代,无非是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)与全息投影(Hologram)等前置技术的老生常谈,更何况,相关领域都还没有国民级的成熟应用产生。

换句话说,目前元宇宙尚未在“虚拟”的手段上完成突破,而更像是一个由用户诉求引申出的“现实”命题——让我们好好研究消费场景中的用户体验,跨行业、跨学科地物尽其用,让产品更酷,让服务更沉浸,让营销更有效,来打动越来越难以获取的次世代消费者。

“元”橱窗

人们为之争论不休的元宇宙命题,为正在追逐数字化趋势的奢侈品行业,提出了全新的问题:次世代的电子商务将走向何处?元宇宙对于奢侈品营销究竟意味着什么?

在过去的三年中,疫情让全球消费加速拥抱数字化,高端的奢侈品营销也终于开始放下传统观念,通过更接地气的媒介,传递更年轻的内容,在线上与消费者直接沟通。根据贝恩咨询报告的数据来看,在全球奢侈品市场整体萎缩23%的大背景下,中国境内奢侈品消费逆势上扬48%,而逾家奢侈品牌入驻的天猫旗舰店,以及社群影响力日新月异的


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