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元上都遗址数字化展示,如何让历史更鲜活

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情感设计又称情感化设计,是信息时代提升用户体验的关键,开始在工业设计行业应用,逐渐拓展于医疗、教育、时尚等行业领域。目前,情感化设计已成为工业设计师、产品设计师、交互设计师信赖的设计方法。

遗址是文化遗产重要组成部分,是中华民族祖先遗留下来的珍贵文化财产,承载了有形的物质财富和无形的精神财富。随着时代的发展,文化的传承不再以单纯的保护为主,开始向教育推广和展示创新转变;数字化展示不再以音像储存、文化记录为主,开始向知识感知、情感认同转变。

一、遗址数字化展示中的情感设计解析

(一)情感设计要素辨识

情感设计又称情感化设计,情感化设计要素有许多,且国内与国外对于“情感”的理解也都不尽相同,情感作为人基本的生理构造,在影响人情绪方面,有着至关重要的作用。情感作为影响用户对于历史文化情感共鸣的重要因素,需要对相关概念和应用进行辨识。

在我国“情”字最早在战国文字可以见到,许慎在《说文解字》中提到:“情,人之阴气有欲者,从心、青声。这里的情描写了人拥有的情绪,后来在西周时代的《周书》《诗经》中的“留情绥抚”等的含义是后辈对前辈的亲情,属于后天培养出现的,是伦理的纽带。直到南北朝时期,“情”才被解释为情绪。在《论语》中,也有这样一句名言“动之以情,晓之以理”这句观点体现了“情”的用意。

我国情感包括道德感和价值感两个方面,具体表现为爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等。我们也正是利用这些“自带”的情感,去感知历史文化。在我国“情”更多表示为纽带、连接的意思,多表现为“人与人”或“人与物”之间的相生相融。

在国外《普通心理学》一书中,提到了三种情感产生的学说:第一种是詹姆士——兰格的情绪学说,该学说基于情绪状态和生理变化之间的直接联系;第二种是巴甫洛夫的情感学说,该学说外界产生的刺激,会在情感中被扩大、维持、发展,从而产生积极和消极的情绪;第三种是阿诺德的情绪学说,该学说强调情感的反应有序列,其情境是情境——评估——情感,由对情境的评估引出了情感。国外的情感更偏向于用户自身的生理反应。

对比中国情感的起源比国外要早许多,并且国内对于情感的分类更加细致,更为丰富,且有不同的含义,为情感化设计提供了设计原则和设计要素探究的切入点,在很大程度上概括了情感要素,且在情感的理解上面更符合中国人比较内敛的多样情感。

我国自古以来对“情”就有研究,通过对情的起源和分类的深入探究,发现我国情感侧重于链接、纽带的感觉,而国外的情感侧重于用户生理的研究,有相似的部分,也有不同。在情感应用领域,目前在遗址数字化展示中还较少,需要加强。本文进行探讨的“情感”均以积极的、正面的情感为主,并结合用户情感、用户需求等多方面,为之后的设计实践提供理论方法。

(二)遗址数字化展示问题探究

根据对遗址的研究中发现,首先遗址概念不同,大多数遗址展示形式目前以有形文物和大量文字介绍为主。针对元上都遗址内容知识量较大的问题,需要对遗址相关概念进行辨析,对元上都遗址知识内容进行梳理;其次数字化展示发展较快,需要探究发展阶段与成因的关系;最后数字化展示应用广泛,需要分析将数字化展示应用到遗址中的可行性。

经过大量的研究发现,不同的学者在遗址、遗迹和大遗址的概念上有不同的理解,在我国考古专业的学者对“遗址”和“遗迹”有不一样的看法,例如:《中国文物考古辞典》中,对于这两者的定义分别是:遗迹是指古代人类在生产和生活以及其他活动的所遗留下来的痕迹,有居住址、墓葬、宫殿、矿井等。

遗址是指古代人居住过,或者曾经从事过生产活动战斗过的地方,包括村落、矿山冶炼等。著名考古学家伦福如认为“考古遗址可以被认为是人工制品,遗迹、建筑有机及环境共存的场所,将遗址定义为可识别出人类活动重要迹象的地方,那么村落、城镇、纪念建筑等,都是遗址”。黄洋则认为虽然表述不同但可以通过关键词“场所”“空间”“地理范围”等,大致判断为遗址是遗迹和遗物的承载体③。

二、遗址数字化展示中“情”与“知”影响因子探究

(一)探究目标与思路

根据对情感设计的辨识和遗址辨析分类,本章节将从知识影响因子、情感影响因子和经验要素,三个方面分别对案例进行分析,具体方法采用:案例研究法、情景访谈法和观察法,分别从用户动作、行为和表达三个方面,总结影响因子。案例研究是对现实情境中一种暂时的现象进行深入的研究。它适用于真实环境中正在发生的现象,应用在多领域中。

其宗旨是以案例为基础从中归纳产生理论,通过案例数据、形成的理论以及现有文献之间反复循环而进行的。本文根据相关概念界定选择我国两个与文化或遗址相关的数字化展示项目案例进行实地调研,总结“情”与“知”的影响因子,找到设计方法和规律。

案例选择普及度高、知名度响以及焦点性强这三个原则进行案例的选择。以最具代表性的故宫,以及包含历史文化相对较多的七大博物馆联合的在首都博物馆举办的展览,为主要调研对象。用于说明历史文化遗址如何通过知识文化体系和情感交互来构筑双向沟通渠道。

(二)数字化展示项目影响因子分析

《文物是时空漫游》项目是国家文物局联合多家单位,印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》中成果之一。选择该项目一是符合焦点性原则,受到多方面支持和


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