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游戏第九艺术

第九艺术是指传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的某种艺术形式,在不同的资料中有不同的认定,如:电视艺术、电视剧、漫画书、电子游戏、电竞等,在本文中,将其认定为电子游戏及其衍生。

对于第九艺术的诞生,界内并无统一的确切的说法,理由在于电子游戏的起源之作与经典传奇并不能完全划上等号,同时对于是谁具体的提出第九艺术这一说法也难以查证。尽管如此,我们仍无法否认电子游戏作为一种全新的艺术形式,正在不断发展并得到大众的认可。

电子游戏的误区

PC游戏

提起电子游戏(ElectronicGame)或视频游戏(VideoGame),许多人的第一印象就如上图所示,但事实上,这是一个常见的误区。右图中男孩所玩的游戏准确的说应被称之为电脑游戏(ComputerGame),即部分人士所称的PCGame,如今国内所兴起的大多属于这一类型。而真正的VideoGame在国内则被称之为主机游戏(ConsoleGame),在美日欧等西方国家较为兴盛。主机游戏在输出上使用电视屏幕为显示器,在电视上执行放入家用游戏主机中的游戏光盘或卡带,每一种主机游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏主机来发行贩售,为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为平台)。由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区,随着电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上主机游戏的自带的游戏语言大多并非亚洲地区国家的语言(通常是日语或英语),因而这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达

为了帮助认识电子游戏这一新生艺术,本文将分版块介绍不同时代,不同类型的经典游戏及其衍生产品,和创造这些经典的主题——游戏公司,作为补充与说明。

部分经典电子游戏简介

《怪物猎人》(MonsterHunter)系列游戏是由日本著名游戏公司卡普空(CAPCOM)研发的著名动作游戏(ACT),系列首作于年03月11日发行,登录于索尼PlayStation2平台。游戏的优异品质以及奇特的世界观设定和良好的游玩体验使其系列首作取得了28万份的优异商业成绩。其续作的成功也令玩家游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升这一游戏模式在游戏厂商中广为流传,为后世大量优质动作游戏的出现奠定了结实的基础。

《星际争霸》(StarCraft)是暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)制作发行的一款即时战略游戏(RTS)。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于年7月27日发行。

游戏提供了一个虚拟战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)三个截然不同的星际种族中的一个,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式,并由此发展出了职业的游戏比赛。

由于其极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。

此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔·巴利将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕地球圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。

《泰坦陨落》(Titanfall)是一款由重生娱乐(RespawnEntertainment)工作室制作并由美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS)发行的的第一人称射击游戏(FPS),游戏于年3月正式发行。其系列续作《泰坦陨落2》(Titanfall2)于年10月28日在全球发布。

游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞奖项方面,获得评论家的大致好评。其中《泰坦天降2》在年游戏大奖中获提名四项奖项,分别是年度游戏、年度开发者、最佳多人游戏和最佳动作游戏,但最后无一得奖。而在同年的游戏评论家奖和金摇杆奖上则分别赢得最佳在线多人模式奖和评论家选择奖

全球著名游戏展览一览

电子娱乐展览会(TheElectronicEntertainmentExpo),俗称E3大展,自年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论将其誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。游戏界著名三大天王——任天堂、索尼以及微软经常在E3展上发布重要消息,诸多经典之作也是如此公之于众的,毫不夸张的说,E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

电子娱乐展览会LOGO

东京电玩展(TokyoGameShow),简称TGS,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。其始办于年,是在日本东京千叶幕张国际展览中心举办的大型视讯游戏展览。

TGS从年开始每年在春秋两季各举办一次,在年改为每年举办一次,开始时每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放,自年以后每次展览举办四天。

与本质上属于“商贸展”(TradeShow)的E3大展不同,TGS主要面向普通观众,二者之间存在着本质上的区别,但这依旧无法阻止其媲美E3大展的火爆型。

科隆国际游戏展(GamesCom)由创办于年的原莱比锡游戏展(GamesConvention)发展而来,年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,与美国E3游戏展,日本TGS同称为世界三大互动娱乐展会。同时科隆游戏展也是是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览会,是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展

科隆国际游戏展LOGO

全球著名游戏公司简介

卡普空株式会社(CAPCOM)是日本电视游戏软件公司,成立于年。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。卡普空公司凭借其《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、3DS、NGC、WII、Switch、XBOX等多个版本和平台上。

卡普空株式会社LOGO

暴雪娱乐公司(BlizzardEntertainment)是一家著名游戏制作和发行公司,年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以“硅与神经键”(SiliconSynapse)为名创立;年品牌正式更名为“Blizzard”。暴雪公司推出过多款经典系列作品,包括有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列、《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》等。《魔兽争霸》、《风暴英雄》及《星际争霸》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

暴雪娱乐公司LOGO

美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类(ACT)、角色扮演类(RPG)、赛车类、格斗类(FTG)游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。

美国艺电公司LOGO

育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列、《全境封锁》系列、《幽灵行动》系列等。

但除去这些佳作,育碧在其运营及提供游戏网络服务方面却是恶名远扬,臭名昭著的土豆服务器吐槽的正是育碧糟糕的网络服务,以至于在电子游戏界有着这样一句老梗:“为什么EA是全美最差公司,因为育碧在法国”。

育碧娱乐软件公司LOGO


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